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Take-Two Interactive-CEO sagt, Google habe zu viel versprochen, was Stadia Tech leisten könnte

by Tejas Dhawan

Obwohl Google eine Revolution in der Art und Weise verspricht, wie Videospiele gespielt werden, hat der Stadia Cloud-Spieledienst nicht ganz die erwarteten Höhen erreicht, und der Herausgeber eines der größten Videospiel-Franchise-Unternehmen der Welt scheint dem zuzustimmen.

Rund eine Million Spieler haben Stadia ausprobiert, seit es im November dieses Jahres zu großer Fanfare kam. Die meisten davon sind auf die kostenlose Stufe zurückzuführen, die Google als Reaktion auf die Coronavirus-Pandemie als tugendhafte Geste zur Erleichterung der Sperrung für Gamer herausgebracht hat.

Für viele besteht eine Trennung zwischen dem, was Google versprochen hat, und der Realität des Dienstes. Die versprochene 4K / 60fps-Leistung wurde durch hochskalierte niedrigere Auflösungen ersetzt, die Latenz bleibt ein Problem, obwohl Google eine PR-geprüfte „negative Latenz“ verspricht, und das Portfolio an Spielen ist bestenfalls mittelmäßig.

Strauss Zelnik, CEO von Take-Two Interactive, dem Unternehmen, das die von Rockstar Games gefeierten Serien Grand Theft Auto und Red Dead Redemption veröffentlicht, sagt, dass Google zu viel versprochen hat, was Stadia den Spielern bieten könnte.

Während der Bernstein Annual Strategic Decisions Conference letzte Woche erklärte Strauss: „Der Start von Stadia war langsam. Ich denke, es gab einige zu vielversprechende Ergebnisse bei der Bereitstellung der Technologie und einige Enttäuschungen bei den Verbrauchern. “ Und dies, obwohl Take-Two zu den ersten Publishern gehört, die sich für die neue Plattform von Google einsetzen, indem sie einige ihrer Flaggschiff-Releases wie Red Dead Redemption 2, Borderlands 3 und NBA 2K20 für den Start von Stadia portieren.

Strauss fährt fort: „Jedes Mal, wenn Sie den Vertrieb erweitern, erweitern Sie möglicherweise Ihr Publikum. Deshalb haben wir die Veröffentlichung von Stadia zunächst mit drei Titeln unterstützt und werden weiterhin hochwertige Streaming-Dienste unterstützen, solange das Geschäftsmodell sinnvoll ist. Mit der Zeit glaube ich, dass Streaming funktionieren wird… Die Überzeugung, dass Streaming transformativ sein würde, beruhte auf der Ansicht, dass es eine Menge Leute gab, die wirklich ein Interesse an interaktiver Unterhaltung hatten, wirklich dafür bezahlen wollten, aber einfach nicht wollten eine Konsole haben. Ich bin mir nicht sicher, ob dies der Fall war. “

Während Google noch Zeit hat, das Schicksal der schwächelnden Stadien umzukehren – es hat sicherlich die Kassen, um dies zu tun -, wird ein missbilligendes Fingerwedeln von einem der wohl größten Verlage der Branche zweifellos ein Schlag sein.

Trotzdem plant Take-Two Interactive, in absehbarer Zeit mehrere Titel in Stadia zu bringen, darunter PGA Tour 2K21 und ein Duo von Mafia-Endeditionen. Ob die anfängliche Unterstützung von Take-Two nach diesen wenigen Veröffentlichungen nachlässt, bleibt abzuwarten.

Google hat eine Reihe neuer Titel versprochen – 100 allein in diesem Jahr – und ständig neue Funktionen integriert, zuletzt Unterstützung für das Spielen im Chrome-Browser. Es ist jedoch etwas zu spät, da die Spieler anscheinend bereits ihre Meinung zum Dienst formuliert haben .

Mit Googles Erfolgsbilanz bei Regalprojekten, die die Erwartungen nicht erfüllen, können wir den Technologieriesen, der Stadia auf die Annalen fehlgeschlagener Experimente beschränkt, nicht lange außer Acht lassen.

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